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前文曾提过,机动战士文明存在许多分支,有生物与机械结合的【福音】,有精神与机械共鸣的【高达】,另外还有【铁幕】、【宝石】、【轮回】等诸多体系。
此前曾提过的洛伊德分支的索斯机兽,便是机动战士文明【机兽】体系的一部分。(第1884章)
能量宝石,是机动战士文明【宝石】体系的特产之一,其作用与能量砖相仿,但又不甚相同。
能量宝石既是便携式能量源,也是各具功能的人造镶嵌物、道具,乃至于弹药。
依照生产制造工艺不同,能量宝石分成五种颜色,每一种能量宝石都有其自己的特性。
以红色能量宝石为例,除了能作为便携式能量源以外,作为镶嵌物可以使镶嵌的物体获得火焰溅射伤害或火焰抗性;作为道具使用能让机动战士文明宝石体系的造物,在一定时间内增强其伤害输出能力;作为弹药使用,能对攻击的目标造成爆炸性伤害。
能量宝石可以用各类矿石、骸骨与结晶体作为原料,依照原料的层次、品质、属性和具体的配比不同,制造出来的能量宝石的品质也不甚相同。
能量宝石的品质,决定其能量密度的大小,主要分成:劣等、下等、中等、上等和特等五个等级,劣等的能量密度为每公斤一万度电至九万度电,下等的能量密度为每公斤十万至九十万度电,以此类推。
能量宝石的大小,取决于供能的效率。外部环境的游离能量指数越高,汲能设备的功率越强,注能设备的能量输出功率越大,生成的能量宝石【原矿】也就越大。
经过简单的切割处理以后,这些能量宝石原矿虽然可以当能量砖来使用,却不是真正意义上的能量宝石。
真正意义上的能量宝石,必须将能量宝石原矿切割成特定的形状,并利用刻痕与线条来构筑暗箓下位符文,再经过打磨、抛光等程序的处理。
在这个过程中所产生的能量宝石粉末和碎块,必须收集起来并将切割成形的能量宝石放进其中,进行最后的充能。
相较于能量砖,能量宝石不仅更加稳定,能量密度也是一点儿都不逊色,只是制造工序相对复杂,制造成本也比较高而已。
能量宝石的制造生产主要有三个核心环节:一是原料的配比,二是对原料注能以生产能量宝石原矿的工艺,三是通过切割打磨能量宝石来构成暗箓下位符文的技术。
从某方面来说,使原料凝聚成能量宝石原矿的这一过程,是生产制造能量宝石最关键也最难达成的一环,因为它需要在特定的环境条件下,在极短的时间里面注入极大的能量,才能使原料产生质变并凝聚出能量宝石原矿。
凡走过必留下痕迹凭借着欧皇的直觉,率先对它进行研究,并在最一开始的时候,就找到五种能量宝石的制造方式的其中一种。
先将原料磨成颗粒状或粉末状,并用高温进行熔炼,然后在其温度即将降至熔点以下、从液态转为固态之际,投入适当的毫金币。
只不过,凡走过必留下痕迹一行人虽然在短时间里面就研究出熔炼法,得以使原料聚合成能量宝石原矿,但取得的能量宝石原矿要么体积偏小,要嘛都是裂痕,别说加工制作成能量宝石,连制作成能量砖都不行。
对此,凡走过必留下痕迹的直觉反应是原料出了问题,于是便转头研究起了原料的配比。
但不得不说,欧皇就是欧皇,凡走过必留下痕迹没鼓捣多长时间,就整出了一个合格线以上的原料配方。
照理来说,在成功制造出能量宝石原矿以后,能量宝石的加工应该难不倒凡走过必留下痕迹一行人才对,可实际上正好相反。
怎么将暗箓下位符文以几何图形的方式呈现?能量宝石的形状、切面、线条与刻痕该如何设计?这些通通都是问题。
要知道,红、黄、蓝、绿、紫五种颜色的能量宝石,对应的暗箓下位符文是不一样的,凡走过必留下痕迹一行人也才成功制造出一种颜色的能量宝石原矿而已。
感觉有些无从下手的凡走过必留下痕迹想到了一个笨方法,那就是将暗箓下位符文直接刻画在能量宝石原矿上面,通过对比观察的方式进行筛选。
真别说,这个方法虽然看上去有些笨拙,可还是让凡走过必留下痕迹一行人筛选出适合的暗箓下位符文。
在这个过程中,凡走过必留下痕迹一行人也设计出好几套适配暗箓下位符文的几何图形。
至此,有关于能量宝石加工的研究,凡走过必留下痕迹一行人才算正式跨出了第一步。
为了搞定能量宝石加工的技术研究,抹茶奶绿等人还专门跑去学习魔兽领的宝石工艺。
饶是如此,凡走过必留下痕迹一行人还是花了将近三个月的时间,才初步完成能量宝石的加工技术,整出了第一枚能量宝石。
劣等的小型红色能量宝石(I型)
能量强度:1.0(A级)
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能量密度:一万度电公斤
重量:50克
当前能量:500500
特性:
便携式能量源:可作为能量源,驱动A级层次的符文阵列与造物。
镶嵌:镶嵌在个人装备上,可附加微量的火焰溅射伤害或火焰抗性;镶嵌在各类器械上,可附加微量的动能或输出功率;镶嵌在各类防护设施上,可附加微量的高温抗性并降低微量的能量伤害。
主动:直接激活能量宝石,可施放一面火焰护盾(护罩),用以抵挡敌人的攻击,并对近身的敌人造成火焰伤害;在使用机动战士文明宝石体系造物的情况下激活,在一定时间内增强其伤害输出能力,亦或借此施展特定的功能。
弹药:以能量宝石作为弹药,可对攻击的目标造成同等能级的爆炸性伤害。
注:A级层次的存在,能量强度上限为1.9,拥有的能量上限为100,在不计算职业加成和技能加成的情况下,释放所有能量所造成的伤害能级为190。
劣等的能量宝石在能量全满的情况下,作为弹药使用的伤害能级为500,同样不含职业加成和技能加成。
若是以机动战士文明宝石体系的造物来驱动能量宝石作为子弹,亦或使用者拥有相应的职业能力和技能,作为子弹的能量宝石可获得相应的伤害加成。
在同等条件下(指各种伤害加成均等),以能量宝石作为弹药所能造成的伤害,约为同级弹药的2.5倍。
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