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然而问题是,现在培养的话,时间成本就太高了。
任何一款游戏引擎的学习和使用,都是有着时间的。
不是说谁能够上来就熟练运用某种游戏引擎开发游戏。
如果真的是那样的话,国产游戏早就崛起了。
游戏虽然包容性很强,但同理,游戏想要做到尽善尽美却也不太可能。
尤其是,服务型游戏和传统意义上的端游又有着截然不同的消费观。
而且最为关键的是,此前昊天主要运营的是单机游戏。
服务型游戏到底怎么运营,如何进行各方面的设置、研究以及科学的处理游戏和玩家之间的关系,都是需要从头开始的。
而这些,别说昊天了,就连国内都没有!
是的,没有。
此时此刻,才10年。
国内服务型游戏这个概念都没有兴起。
自然谈不上去找人学习。
所以现在赵昊要么选择放弃,要么选择自己培养。
钱都已经花出去了,自然不可能再放弃。
所以只能自己培养了。
但自己培养,就不能选择现有的公司员工了。
不是现在的公司员工差,而是因为他们之前的工作主要负责的是主机、单机游戏的运营和维护。
甚至整个昊天连一款拿得出手的端游都没有。
这也是为什么赵昊会先行推出《lol》的原因。
相对于《原神》,《lol》更加容易培养公司的员工。
这是实话。
毕竟《原神》本身的体验偏向单机,运营维护起来的情况,自然不如《lol》更锻炼人。
不过服务型游戏目前对于昊天来说,也是有着一个奇特的好处的。
那就是服务型游戏相对来说,运营压力并不大。
这是实话。
相对来说,一款服务型行业,每年有着一个年度版本活动,然后每过三个月到半年的时间来一个新赛季。
每个月再进行一些系列活动维持日常玩家在线率之类的。
总的来说,服务型游戏想要做到非常氪金是十分容易的。
但是想要做到相对克制的氪金点,反倒是有些太过困难。
《原神》目前还处于前期人员筹备、培训的阶段,连文件夹都没有建立,自然别想短时间之内制作出来。
反倒是如今正式公测的《lol》,完全展现出了前世霸主级oba题材端游的统治力。
开服十个小时之内,注册的角色就已经突破了三百万。
同时在线人数也长时间维持在一百万左右!
要知道昊天的游戏就是这样。
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