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第二百零二章 文字冒险游戏公司的霸主(第1页)

1月21日,距离《fatestaynight》发售已经是两周时间过去。

下午,上完课,去了公司,石川司做的第一件事情就是查看游戏的销量。

上一周的周一看,发售七天,销量一共是69875,几乎平均每天卖出一万份。

第二周的销量跟第一周肯定远远没得比,不过,按照以往大致的经验来判断,首周能有接近七万的销量,到第二周,累计销量破十万肯定没问题。

已经有了心理准备,不过,当看到具体的销量数据之后,他还是感到有些意外,因为,两周累计销量是110896。

第二周,销量居然还能有四万一千多份,实在是让人意想不到。

接下来的第三周、第四周,销量方面应该就不可能这么坚挺了,不过按照这样的趋势下去,首月销量突破十五万应该是妥妥的。

三个月的累计销量应该能破二十万。

不是3A大作,仅仅是文字冒险游戏,而且市场也只有岛国这么一小块,两周销量破十一万,简直可以称得上恐怖。

以至于,当石川司将销量数据在Fugames内部公开的时候,Fugames的所有人都惊呆了。

“新游戏居然卖得这么好?”众人纷纷表示难以置信。

要知道,当初的《月姬》,搞了个助力推广活动,首月销量才堪堪破十万,而现在,没有类似的推广活动,只是普普通通的宣传和发售,两周破十万,差距不是一般的大。

就连《月姬》之前的催泪三部曲,都没有哪个能做到市场表现如此强势。

简直可以称得上《Clannad》之后的又一巅峰。

《Clannad》是口碑的巅峰,这次的《fatestaynight》则是销量的巅峰。

事实上,石川司身处的这个世界,到目前的08年为止,也确实没有哪个文字冒险游戏能做到两周销量破十一万,毕竟对大多数专攻文字冒险游戏的公司来说,发售一个月累计销量能破五万都算非常牛逼了。

破十万已经是超人气游戏,两周破十一万,比其他超人气游戏还要厉害得多,只此一份。

因此,当石川司将《fatestaynight》的销量数据公布在Fugames的官网上面的时候,网友们也忍不住纷纷讨论了起来:

“两周十一万,太强了!”

“不愧是连续两周稳稳占据销量排行榜榜首的游戏。”

“还没玩,这游戏真的有这么优秀?能让这么多人买账?”

“估计玩过《月姬》的人,这一次的《fatestaynight》也不会错过吧,加上新游戏本身世界观和设定更加新颖独特,应该还能吸引一大批没玩过《月姬》的人入坑,所以,这个销量倒也不算太让人感到意外。”

“怀疑这里面Saber的功劳非常大,果然大家还是很喜欢游戏里面的这个亚瑟王的。”

“催泪三部曲、《月姬》,加上这一次的《fatestaynight》,已经是第五个销量超过十万的文字冒险游戏了,这个成绩,简直无敌呀。”

“确实,现在说Fugames是最强的文字冒险游戏制作公司都不为过。”

……

岛国文字冒险游戏制作公司不是一般的多,老牌的文字冒险游戏制作公司自成立到08年,甚至能出十几个游戏。

然而,拥有五个销量破十万的游戏的公司,一个都没有,至少在石川司身处的这个世界,Fugames是第一个。

更不用说,新游戏《fatestaynight》的销量可不只是破十万那么简单,妥妥能破二十万,能破文字冒险游戏的销量记录。

说Fugames是如今最强的文字冒险游戏公司,是文字冒险游戏公司中的霸主,一点都不为过。

不止网友们这么认为,就连石川司自己,都觉得Fugames在做完《fatestaynight》之后,在文字冒险游戏这一块已经达到巅峰了。

当然,如果不看销量,肯定还有更优秀的作品,可销量不行的话,制作的意义也不大。

有些作品虽然被吹上天,各种获奖,但销量很一般,就比如被誉为脱宅神作的《白色相簿2》。

说到底,有了评分最高的《Clannad》和销量最高的《fatestaynight》,奖项之类的,对Fugames来说已经没多大意义,并不需要那样的东西来为公司增加逼格。

如果有销量和奖项双丰收的文字冒险游戏,倒是值得一做,没有的话,也没必要特意去追求奖项,更何况文字冒险游戏这一块其实也没什么权威奖项,不像动画还有权威的三大奖项。

Fugames至今为止制作的五个游戏,前三个来自Key社,后两个来自型月公司。

Key社的作品石川司是已经不打算做了,而型月公司,《fatestaynight》是04年1月发售的游戏,之后公司的重点是放在开发《fate》这个ip上面,邀请一位又一位作家,创作fate系列的作品。

到2011年,才搞出一个与《月姬》同一世界观的视觉小说类游戏《魔法使之夜》,之后就是2015年的手游《fategrandorder》以及2021年的《月姬》重制版。

《魔法使之夜》石川司当然会做,不过基本上只是为了完善世界观,赚钱当然也能赚,毕竟另一个世界这游戏的初回版发售的时候,在岛国的游戏销量排行仅次于《最终幻想14:重生之境》。

哪怕这游戏被很多人称为“三无galgame”,没配音,没分歧,没选项,销量方面也不用担心。

不过,做这游戏主要还是为了完善世界观,根本无法给石川司带来更多的成就感。

差不多得考虑一下Fugames新的发展方向了。

原先的那一批人就让他们做《魔法使之夜》,不用太着急,10年能搞出来就行,然后,再招一批人进来,开一条新的生产线,做别的类型的游戏。

不能一直局限在文字冒险游戏这一领域,这样才能将Fugames做大做强,才能从小作坊进化成为游戏大厂。

具体要往哪个方向发展,要做什么类型的游戏,这个得好好考虑一下,因此在将《魔法使之夜》的企划做完之后,石川司便开始研究起他所处的这个世界的岛国的整体游戏市场,还花了不少时间去研究岛国别的游戏公司的游戏。

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