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此外这个技能同样不能直接扔到敌人的脚下,只能扔在必经之路上。
【油腻术】在个人战中并不太好使,到了后期,随着玩家属性的提升,以及长距离位移技能的普及,其作用也会被削弱不少,但在游戏早期的大规模团战中的确是个神技,尤其特别适合用来对付NPC。
【泥沼术】和【油腻术】的效果较为类似,但这个技能比【油腻术】更加让人恶心。
【泥沼术】:制造一块半径20码*20码的方形泥沼区,经过该区域的敌人都需要经过(负重+力量-敏捷)检定,最后得到的综合值大于检定值则检定不通过,就会在2秒内被陷在泥沼里,无法移动。
如果玩家继续在泥沼区中行走还会受到轮2秒的相关检定,检定不过还会再次被陷住。
检定通过但投骰得到的综合值高于检定要求的66%则会被陷住1秒,低于66%则只减速50%,低于33%则不受影响。
施法距离是30码,比油腻术要远10码,此外这个技能同样不能直接扔到敌人的脚下,只能扔在必经之路上。
冷却时间100秒。
【泥沼术】比【油腻术】要明显强的多,施法距离更远,范围更大,限制时间更长,检定条件也更加恶心人。冷却时间则和【油腻术】一样。
【陷坑术】:这个技能可以制造一个10码半径的陷坑,目标落入陷坑后会迅速滑落到坑底,这就为己方创造了极佳的输出条件,如果陷住的敌人极多,被压在坑底的敌人还会进入长时间的僵直状态,并受到持续性的伤害,不过相对的,压在底下的敌人因为有其他人挡在前面,受到的伤害也会削减不少。
而且【陷坑术】是可以直接往敌人脚下丢的,持续时间也有10秒,相对于技能效果而言,算是很长了。
不过【陷坑术】也有不少的缺点,首先是施法时间过长,需要3秒,而且后1秒半,地面上会出现比较明显的地陷征兆,只要眼睛不瞎都会立刻反应过来,并进行规避。
其次这个技能只是个软控制,只要不是被压在坑底,用空间位移类和长跳类的技能都可以逃出坑来。
最后也是最让人头疼的地方是这个技能的射程相对比较短,只有15码。这么短的距离就意味着敌人已经相当靠近施法者了。
《抉择》中的技能如果按学习费用来分,可分为三个档次。
第一档次是直接用游戏货币学习;
第二档次除了使用货币外,还需要消耗一定的功勋值;
第三档次除了上述的需求外,还需要本国的国家职阶达到一定要求。
学一个第一档次的三阶技能要5银,第二档次的除了5银之外还要加100功勋,而三阶专业技能中终于出现的三档技能需要准爵方能学习,学费更高,10银+200功勋,而且最关键的是限制学习数量,每个玩家只可以在技能导师那里学习2个三档技能。
【阴影躲藏】:在有阴影的地方站定不动超过3秒,即进入隐身状态,但不可移动。
【隐匿】:增加对侦测隐形一系列技能的抗性。
【暗遁】:隐身后6秒内对侦测抗性提高1倍,移动速度增加20%,6秒内发动攻击伤害提高50%。
【自然隐身】在不被任何敌人注意到的情况下,不进行任何动作,即可在3秒后进入20秒的隐身状态,进入隐身后可移动,但移动速度为原来的30%。
【潜行】:三阶通用级技能,学习前置要求:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】
【悄声翻滚】:隐身状态下可以做出翻滚动作。
【轻盈脚步】:降低50%触发压力板类陷阱的概率。(魔法类陷阱触发率不变)
【悄声移动】:隐身状态下移动发出的声响降低一半。
【忽视】:降低20%任何动作造成的威胁值。
另一个则是【强制潜行】:三阶珍稀级通用技能,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。
使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。
这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。
而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。
【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。
【猫步】:3阶专业技能,移动时没有脚步声,强行进入隐身状态时提高10%成功率,降低10%所有行动造成的威胁值。该技能为【强行隐身】的必备前置。
【猫步】这技能附加的几条属性虽然乍看上去实用性上稍差,但作为【强制潜行】的必备前置技能这一条就能大幅提高它的价值,而且移动没有脚步声这条属性,其实战价值还是很高的。
【吸血狂战】:2阶通用技能,被动,使用者每第三次普通攻击吸取当次攻击造成的50%血量以补充自身。对非血肉类敌人无效。
力战士:2阶力量属性成长,单手武器(长)进阶,双手武器进阶,近战技巧(增加近战伤害5%,可升级),生命力强化(生命值上限提高10%)
魔法战士:冥想(提高法力值上限及恢复速度),专注技巧(战斗中受到攻击20%概率不被打断或延长施法条,可升级),单手武器(长)进阶,双手武器进阶(法杖属于双手武器),生命力强化。
《抉择》中猎手和猎人是俩个职业,猎人是偏魅力化,更偏向动物宠物的职业,而猎手的个人战斗力更强一些,尤其pvp能力。
游侠则是远近皆能的全面型,还可以拥有一个动物伙伴,具体偏向哪一边就要看玩家自己怎么学习技能了。
信徒则是牧师系中更专项化的类性,玩家就职该职业后需要选择一种神祇进行信仰,该系的技能则得到相当程度的强化,而其他系的技能则被弱化。而生命信徒可以说是纯治疗的牧师,其他方面都相对较弱。
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