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DNF中第一次转职任务非常容易,只需要在幽冥监狱地图中消灭一个叫“幸存者奇布卡”的小BOSS就可以了,3枪将其灭掉后系统提示任务完成。
罗飞通关副本后,来到青之娜塔莎前交了任务后,打开技能界面发现技能都被重置了。
转职后4个职业的技能都集合到一个页面中了,但是技能点却没有变成原来的4倍。
技能变多了,技能点却和原来一样,怎么加点则是一个需要慎重考虑的问题。
罗飞一时没有头绪,便将加点的事情放下,先看看其他方面的变化。
打开属性栏,转职后的名称则变成了枪械掌控者,力量、智力什么的和转职前变化不大,元素抗性也全都是0。
将转职后的情况草草的看了一遍后,罗飞重新将注意力集中到加点上来。
由于现在游戏从二维平面变成了真人进入,有些技能点的加点情况就有了不小的变动。
像“翔跃”“空中射击”这样的技能原来是不用加的,这些技能对于打怪的来说没有直接伤害,在用电脑玩的时候罗飞是从来不加点的。
但是现在这样的技能却是必须要加了,以“翔跃”技能为例,二维游戏中是上帝视角,你可以看到墙、山石等障碍后面的情况,直接对着障碍放技能就行。
现在却没法这么做了,罗飞再被从角落里跳出来的怪偷袭了几次后不得不将这个技能加上。
还有一些技能是因为职业技能、精通方面的,像是“左轮精通”“子弹精通”“远古记忆(单位时间内加智力)”等。
4维属性加点也有了变化,只有一种转职的话用一种武器,属性加一种就行。
像漫游枪手加力量、机械师加智力,现在变成两者都要加,还有护甲精通(布甲、皮甲、重甲、板甲)。
让罗飞不会因为爆不出相对应的护甲而少了一部分属性加持,但像“魔法暴击”“物理暴击”“远古的记忆”这样的技能又要分配不少的技能点,让罗飞头大不已。
还有一些技能是有特殊效果的像“受身蹲伏”:倒地之后,会出现蹲伏状态,也就是无敌状态,按住不松时,会蹲下两秒钟,起身时会有很短暂的霸体状态;“踏射”:踩住面前一名敌人,并向其射击。踩住的同时,可对周围敌人造成伤害。抓取判定,可以抓取霸体(攻击不会被打断,但会受到伤害)和防御状态的敌人。
两个技能的在特殊情况下作用十分巨大,又是必加技能。
罗飞为加点的问题困扰了好久,直到用点券开通了第二页技能页(所有技能、技能点与第一页相同,两页之间可以来回切换),技能点不够的情况才有所缓解。
尝到甜头罗飞一口气将技能页开到第七页,利用技能的不同效果应对不同情况,主冰冻的技能页应对小怪移速快的副本;主火焰技能页的应对小怪多的副本;先冰冻再觉醒技能的应对BOSS,直到那时罗飞才将技能的应用有了真正的认识。
画面回到现在:罗飞想了半天也没有算出怎么加点才是最好的,在没有洗点水(重置技能)的情况下用了个本办法。
先将所有技能先加一点,然后重点照顾被动技能和状态加持技能,最后再加伤害性技能。
之所以这么加还多亏了,系统赠送的好武器,让罗飞暂时不用为伤害不够发愁。
技能点都加完了,然后就是考虑武器和防御装备的选择了。
虽然转职后武器和防御装备都可以使用,而且也有加成,但是不同的武器和防御装备所带来的加成也是不一样的。
左轮枪、步枪、自动手枪、手弩、手炮每种武器所加的属性都不一样,攻击速度亦是千差万别。
“防御装备、首饰装备、称号的选择由于还不齐只能有什么装备什么了,以后再头疼吧。”罗飞如是想到。
将这一切都处理好后,罗飞又开始了自己的刷图大业。
进入任务地图后,罗飞发现地图有了极大的变化。
地图变大了;场景变得更加真实;怪物的行动更加灵活不像原来看起来像个提线木偶,而且进攻性也有所加强。
这些变化让副本通关变得困难了一些,首先就是地图变大让罗飞需要更多地时间走完地图,找怪更加麻烦,还好AI的提升让怪物变成的主动攻击。
不然的话让罗飞满地图的找怪打,想想都觉头疼。
经过1个多月不眠不休的打怪刷图,罗飞终于达到了50级,可以进行觉醒了。
“觉醒”是DNF游戏的一个特色,相当于游戏角色的二转。
觉醒后可以获得一个被动技能和一个觉醒技能,其中被动技能能大幅增加其他技能的威力或是大量的属性点,觉醒技则是一个拥有极高伤害和华丽视觉效果的技能,俗称大招。
因为活动奖励的觉醒任务完成券让罗飞省了做任务的过程,到等级后直接觉醒了,当然也节省了一大笔金币。
罗飞现在十分缺乏金币,所有的金币都用来购买点券了(游戏系统商城的货币),甚至练习副职的材料都没买,到现在都还是0级。
可能是因为可以转职4个职业原因,原来只能够学1种副职的情况变成了4种副职(炼金师、附魔师、控偶师、分解师)都可以学习了。
在DNF中4种副职可以说各有特色,
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有甜有欢乐也有痛苦和成长,只接受甜甜甜的慎入哦。原本想写cp的,写到最后毫无感情线,全程友情和亲情赛高,所以无cp啦。放飞自我,OOC使我快乐。早期文,剧情不可避免有漏洞,还请多多包涵,看不开心及时止损标签综漫家教少年漫异想天开正剧主角轰冷彻森林冰火人,绿毛,黄毛,兔子耳朵金毛,灰毛,黑毛轰家小弟轰冷彻立意立意待补充...