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这个游戏将土地划分为安全区、狩猎区两种,另外国战期间还会显示敌我交战的区域。
【安全区】
一、流民之间可随意P、掠夺,不受安全区的保护,但不可以主动攻击未在狩猎区或国战区内的非流民,如果被非流民在其安全区主动攻击,可以发起反击。
二、拥有户籍即可获得我方势力范围的安全区,只要不出国境线或进入国境内的狩猎区,即可受到安全区的保护,任意玩家不可以攻击我方,我方可以攻击安全区内的流民但不可以攻击非流民。
【狩猎区】
在各县边境有一部分土地,由于相邻各县均无法将势力延伸至此,所以成了三不管地带,可以任意厮杀抢夺。另外各县境内可能有部分地形险恶的地带,本县官府也无法将对该地带进行有效的掌控,所以也可以任意厮杀抢夺。这两种地带,都属于狩猎区。
山寨、坞堡等江湖势力一般就在这些狩猎区筑坞立寨,官府只可予以讨伐,却难以实行有效管理。玩家可以通过攻占江湖势力的据点的办法控制这些地盘,但一般无法改变该地狩猎区的性质,只能采取以江湖治江湖。但对于部分相对便利的地带,也有可能将狩猎区转化为安全区,这样的情况不会太多,一般只限于狩猎区的边缘地带或范围较小的狩猎区。
【国战区】
公测开始一个月后即开放领土战争和收获战争。
领土战争时间:亦称大国战,最多可以攻占所有相邻的州。和与其他势力接壤的州境即成为国战区,可以被敌方攻击甚至夺取。将敌方城镇政所耐久性摧毁到0,即可占领该据点。
收获战争时间:亦称小国战,最多可以攻占所有相邻的县。与其他势力接壤的县境即成为国战区,可以被敌方攻击甚至夺取。将敌方城镇政所耐久性摧毁到0,即可占领该据点。NP势力在收获战争时间不会攻击敌方政所,仅以抢夺粮食为目的。
【循环性】
这个游戏的游戏时间与现实时间的比例约12:1,即现实中的一天,约合游戏中的12天,而现实中的一个月(28、30、31天三可能),约合游戏中的一年(365天),准确的算法是现实的2088年1月1日12:00至2093年1月1日11:59,对应着游戏时间的180年1月1日12:00至240年1月1日11:59。
现实时间跨度五年,游戏时间跨度六十年。届时(2093年1月1日12:00),所有人物角色的成就将转化为天赋奖励点,而游戏将清空数据,从新开始,玩家可以凭上轮获得的天赋奖励点,来建立全新的人物。另外,如果在此之前有人能够一统天下,系统也同样会重新开始游戏,至于玩家角色的成就,自然会转化为天赋点以供建立新人物。
【服务器】
由于按语言划分的世界各分区是各自独立运行的,所以各服务器由于统一时间的长短不一,结束一轮游戏的时间也会不同。据官网权威人士估计,由于各项建设的规划问题及各势力的互相制衡,玩家平定天下,应该是在公元210年以后。这样一来游戏的周期会在两年半以上,五年之内,这一设置比较符合玩家的游戏习惯,看来是官方深思熟虑的结果。
另外这个游戏对于农作物设置为一年两熟,也就意味着现实时间每个月会有两次收获。每次收获后,粮食储备充足,自然是玩家开战的好时机,于是大致每半个月就会爆发一次规模较大的群雄争霸战争,至于非收获季节,便只会有一些规较小的的地区冲突。这样战争的节奏张弛有度,便于玩家有充分的时间处理学习、工作、生活的事情,不至于被游戏所拖累,但也不会长期没有大战,导致对游戏失去漏*点。
【国战日】
系统规定开区一个月后的每周六晚上20:00-24:00为国战时间(游戏时间为期两天),只有国战时间才可对与领土接壤的村镇或城市发动攻击,至于非国战时间,就只能耐心发展自己的村落或城镇了。国战期间NP势力也会对玩家据点发动攻击或互相攻击,非国战期间则没有领土争霸战。
【收获战】
除每周固定时间的领土争霸战之外,系统规定收获月的第一个周五晚上20:00-24:00为收获日(为期两天),收获日不但是玩家收割自家粮食的时日,也允许相邻势力互相抢收庄稼,这就是所谓的收获战争。收获战争也是在开区一个月后开放。
玩家官位还是村长的时候,只能对邻近村落进行抢收,当达到镇长级别时,便可对领近近乡镇实施抢收,类似地,县令可以抢收邻县的粮食。但由于城市是具有军事威慑功能的,所以系统不允许穿越县境抢收,所以州牧或君主也无法派兵抢收没有毗邻的其他势力县的粮食。
由于田地一般设在城镇外,城墙内的田地不多见,所以才会有抢收的问题,但如果本方有足够的兵力,自然可以对胆敢抢收的敌军予以痛击。
村落由于没有石墙,只有一些简单的篱笆或木栅,敌人可以在破坏篱笆或木栅后直接掠夺村落的粮仓,只有达到城镇规模并有了城墙以后,敌人才无法在收获战争对城镇内的粮仓实施抢夺。
【抢收粮】
由于抢收属于军事行动,所以只有拥有耕作技艺(白色以上)的士兵可以越境抢收,农民由于毫无军事素质,不能越境抢收。至于不具备耕作技艺的士兵,虽然不可以收割,但可以作为保护民兵越境收割的军事力量。
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