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现代人往往把文化‘文学化’,把‘文化’二字构限在书本范畴之内。在讨论中国文化这些话题时,只把范围在《四书》《五经》及一些儒家文学经典上。那么数千年来中国的哲学思想以及数学的数理运用是如何植根于民众当中呢?中华民族是是如何形成这种理论联系实际,学哲学用哲学这种民族风气呢?有没有一种将哲学从哲学书书籍中,理论联系实际渗透到人民大众的一种‘媒介’性的传播渠道呢?它应该是中华民族最‘草根’的文化,博弈文化。把博弈作为中国传统文化的一个重要部分来研究,揭示它在文化史、思想史、学术史、民俗史发展中起的重要作用,博弈在世人的心目中,一直被视作游戏而已,因而显得无足轻重。古人有将其抬高者,说它‘大裨圣教’但抬到巅峰,也不过是茶余饭后、百无聊赖时所行的一种‘小道’而已,与孔孟的‘大道’不能比拟,也有将其贬低者,说它是‘奇技淫巧’‘牧猪奴’之戏。玩之则荒废事日、消磨志向、耽搁大事。这些抑扬和褒贬都有一定道理。但是当我们把博弈放在传统大文化的背景下仔细审视后,就会发现这些并不是那么简单。博弈不是一种简单幼稚的游戏把博弈作为中国传统文化的一个重要部分来研究,揭示它在文化史、思想史、学术史、民俗史发展中起的重要作用,博弈在世人的心目中,一直被视作游戏而已,因而显得无足轻重。古人有将其抬高者,说它‘大裨圣教’但抬到巅峰,也不过是茶余饭后、百无聊赖时所行的一种‘小道’而已,与孔孟的‘大道’不能比拟,也有将其贬低者,说它是‘奇技淫巧’‘牧猪奴’之戏。玩之则荒废事日、消磨志向、耽搁大事。这些抑扬和褒贬都有一定道理。但是,当我们把博弈放在传统大文化的背景下仔细审视后,就会发现这些并不是那么简单。博弈不是一种简单幼稚的游戏,而是一种非常复杂的逻辑思维游戏,这是因为,无论是博戏还是弈棋,都在其设计思想中以及发展和演变过程中,多次汲取了中华传统文化的精华,蕴含了《河图》《洛书》的象数逻辑思想、八卦生成论、阴阳辨证论以及《易》学的太极整体论。从而创造了以‘变’为核心的各种博弈形式,导致了‘奕者无常局’变化‘日日新’的结果,使博弈局子、着法、棋理中充满了哲理、伦理和朴素辩证法思想。
这是一幅在中国民间最常见的场景,一棵高高大大的古树,其年岁已无人可知,季节不同的变化不同的鸟儿在此嬉戏、鸣叫,树下有一挂石碾盘,无论春夏秋冬,树下总有一堆儿又一堆儿的老人围在一起,或是下棋或是玩‘老上年’传下的纸牌游戏,小孙孙或卧其怀中或趴在背上,老人在赢钱高兴之时,小孙孙们还可以得些零钱买些糖果瓜子,而小孙孙们却潜移默化的学会了这些古老的游戏,而在这不经意的一来一往之中,一代一代把中国最古老最精粹的博弈文化默默的传承。
元代虞集在《玄玄棋经序》中的一段话,可以代表古人对棋之设计的认识:夫棋之制也,有天地方圆之象,有阴阳动静之理,有星辰分布之序,有风雷变化之机,有《春秋》生杀之权,有山河表里之势。世道之升降,人世之盛衰,莫不喻是。
《中国博弈文化史》宋会群苗雪兰
在笔者所在的关中地区有一种纸牌游戏,这种纸牌在不懂的人眼里就是‘天书’无法理解,老人讲叫‘川牌’,据说其发源地是四川,有两种玩法,一种叫‘摆宴’一种叫‘掀牛’。其最小的点数是2点叫‘子儿’,一色四张;三是一色共2张,叫‘丁丁’;四是三色,各四张;五是两色,各五张,红五和黑五;六是三色,各四张;七是三色各四张;八是三色各四张;九是两色各四张;十是两色各四张;十一一色四张;十二一色四张。标准的玩法是五人,首家执牌16页,234家各执牌15页,第五家执牌5页叫‘拉小’,首家发一牌,下家可和,可碰,可吃,和优先无和牌者可碰,其次是吃,只要和发的牌组成10点或20点,和麻将运行基本相同,为什么叫‘摆宴’呢,这种牌的3点叫‘丁丁’,11点叫‘虎’,12点叫‘天’因为中国历法一年为12个月,最有意思的是它的7点叫‘鬼’,因为3点只有两张,而7点是三色共计12张,7点和3点组成10点的概率很小,而且3点还可以和两张‘皮’组成大小‘金按’‘皮’相当于现代纸牌的大小王。组成20点的两张牌为‘一梁’,就可以赢取筹码,三张同色同点一副牌为‘三梁’,前面我们一直强调《河图》上方七的重要性,而这种牌里也强调七的重要性,叫‘一手打鬼一手拿钱’,因为不同三色的七点可组成一副牌叫‘宴’,‘摆宴’中的7点叫‘鬼’,这是否和我们民间人过世后‘过七’以及在棺椁底部的‘七星床’有关联呢?
麻将是一项让人不能自已的游戏,在中国城乡十分普及,流行范围涉及到各个阶层,各个领域,大有走出国门,奔向世界的趋势,麻将不仅具有独特的游戏特点,而且具有益智性趣味性逻辑性为一体的数理性很强的游戏,其魅力及内涵丰富,具有底蕴悠长的东方文化特征,因而成为中国传统文化领域中一个重要的组成部分。其玩法各地也不尽相同,四川、广东、山东、浙江、湖北、湖南等,各地有各地的玩法,就笔者所在的陕西,宝鸡、西安各地的玩法都不同。民间有着‘规矩大于法’的说辞,在各地都要遵循各地的玩法。但是麻将有个谁也无法更改的规矩就是‘反抓正打’,庄家为东,点定到谁的方位,由那个方位拿牌,‘反抓正打’其真正的意义就是遵循天道‘天道左转,地道右旋’,这就是中华文化之源《河图》的用法。
笔者有次在做展览时,有个天真的小孩指着《河图》说《河图》就像四个人围在一起打麻将,童言无忌。《河图》难道不像一个四人组的‘麻将局’吗?
综上所述,无论是中国人的‘坐月子’还是亡人‘过七’以及棺椁中‘七星床,天花板’的制作;包括中国人‘博弈’的纸牌游戏及其麻将,它们应该是中国图形文化时代的‘衍生品’,是中国传统文化一个重要的组成部分,我们应该科学化、系统化的加以发掘与整理,这些都和中国文化之源《河图》有着千丝万缕的联系。
《河图》是中华先民上古传下来的无字天书,是中国文化的源头,是中华民族无文字时代的哲学。现代人企图从具体的某条河流来确定她的出处,这种思想的出发点就是纯粹的唯心论,中国是多元文化,是多地区,多民族人民的智慧结晶,是某个地区的先民根据月行规律和女性生理规律相合的原理发明的记事方式及‘结绳以记事’,这一原理就是中华文化的‘天人合一’最精粹的体现。
谈到远古先民的‘结绳记事’,我们不得不提到一个话题就是‘语言考古’就是‘口传的历史’,有很多曾经深刻影响着我们生活的工具,随着历史的发展远离了我们的生活,退出了历史的舞台。或许过了一百年、二百年甚至数千年,它们或许都变成了‘传说’,比如先民量天划地用的规和矩、算盘、十六两的杆秤,但它们却时不时的出现在我们平时的语言交流中,中国民间有‘规矩大于法’的说辞,我们平时讲干什么都要讲‘规矩’,平时老是说‘三七二十一’、‘三下五除二’、‘一推六二五’、‘半斤八两’‘丁是丁卯是卯’等等。如果我们去研究和分析这些‘口头禅’,其实它们却蕴涵着某种特殊而又深刻的意义。
‘三七二十一’是乘法口诀,‘三下五除二’是珠算口诀,而‘半斤八两’和‘一推六二五’却是‘十进制’与乘法的换算口诀。我们在语言交流中把历史记录和传承,或许在数百年或千年后这些‘口头禅’和‘结绳记事’一样都会变成一种‘传说’而已。
中华文化博大精深、源远流长这不是一句空洞的口号,在中华文化的源头《河图》中都得以体现,《河图》看起来只是由一到十几个简单的黑白组数构成,天道左转用以‘记时’,地道右旋用以‘记事’。如果说她是一幅图,她又是天象及星象图,作为星象图来讲,下边的六数表示‘南斗六星’,上方的七数表示‘北斗七星’,难得还不够博大吗?人类文化发展殊途而同归,她和现代地图方位相同,上北下南。
中华先民的智慧和中华文化的博大精深都在《河图》中得以体现;《河图》产生于《洛书》之前,《洛书》与女娲的时代相吻合,女娲的时代距现代约有万年的历史了,人和动物的区别是会使用劳动工具,当人类开始用劳动工具来记录和描述自己的思想时人类才真正的踏上了文明的征程,而《河图》距今已经远远超过万年的历史,难道这还不能体现中华文化的源远流长吗?
《河图》是中华文化的源头是无字的哲学,我们一再的强调‘七’的重要性,没有联系的思想是不能称之为哲学的,那么《河图》及《河图》的顶数‘七’对后来的中华文化又有何影响呢?
(四)伏羲与天人合‘一’之《易》
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伊瑟尔无疑是最合格的圣子,灿烂如日光的金发耀眼夺目,温柔沉静的蓝色双眸像是伯涅尔湖的湖水。最为人称道的是他对神的虔诚以及纯粹至极的光明神力。大家都说他是神明最宠爱的孩子。伊瑟尔也以为自己会侍奉神明到永远,播撒神明的荣光向整片大陆。直到有一日,他莫名其妙连接上了一个论坛,并且得知了一个噩耗。他所在的世界是个游戏。并且他和他的神明都会成为游戏里的反派被推翻。蛀虫侵蚀着圣殿的石柱,损害着圣殿的荣光。名为莫文的勇士便是主角,带领着英雄推翻了教廷黑暗的统治。从来没有对人恶语相向的伊瑟尔看着画面中被推翻的神殿,握紧双拳,气鼓鼓地看着手指长剑的勇士。伊瑟尔得想办法,解决掉蛀虫,重新播撒神明的荣光。幸好还有名叫玩家的人,看起来很好用。—在统治了雅加大陆数万年后,神终于厌倦了这样的生活,继而化作一个普通人降临人间。在看到圣殿的作为后,他索性打算带领人将这高耸的神殿推翻却不想一来就遇到了阻挠。纯洁善良的圣子像是没有脾气,每天都要向他祈祷,近来更是频繁,甚至到了三遍,偶尔还会悄悄抹眼泪。神明啊,伊瑟尔会永远爱戴着您,请您也不要抛弃伊瑟尔。然而就是这样看起来无害的小家伙,却在看到他的化身第一眼就严肃着脸颊,憋了好久好久,然后瞪了他一眼。神明乐了。神明日记①今天故意说了神明坏话,又被小圣子瞪了一眼,毫无杀伤力。②又说了坏话。小圣子开始反击,晚上却听到他在祈祷时悄悄说自己坏话。③糟糕,玩过头了,貌似被讨厌得很厉害。试图神降告诉他和化身和平相处,在眼泪攻势下闭嘴了。④后悔了,怎么哄人○神明(勇士)攻x圣子受,身心1v1,不拆不逆,婉拒拆逆梦。...
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