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沙漠死神-内瑟斯
以前狗头因为耗蓝的问题一直徘徊在t4-t3之间,用他的人也很少。在上一个版本中狗头获得了极大的加强,我认为他现在起码是t2英雄了,希望能更多的看到他的身影。
技能介绍
吞噬灵魂:
这是个相当好的被动,生命偷取属性增加了内瑟斯的线上续航能力的团战中的生存能力。
初期的被动被buff了一次,数值从10%提高到了14%。但是,别太指望这个被动在游戏前期能给你带来高额的回复,因为你可能不会不被骚扰的进行补兵。在条件允许的情况下,尽量利用普攻小兵回复生命值。当你把q技能强化到一定程度,而且做出耀光之后,你能从被动里获得大量的生命回复。
这个被动和大招配合也比较好,你可以从大招增加的额外攻击力中获得额外的生命值回复。
汲魂痛击:
这是一个单体爆发伤寒技能,也是90%的内瑟斯攻略(当然也包括我这篇)里把耀光当做核心装备的原因。
这个技能最近被buff了,变得更有价值了,所以我推荐主升这个技能来获得更短的冷却时间用来堆叠q的成长伤害。显然,不光在对线期,你要尽可能的把注意力集中在用q技能补刀上,而且在整场游戏中都要注意最大化q的伤害。q小兵,q野怪,q大头的炮台,q小丑的盒子,q地图上所有能q的东西。
如果你这点做的很好,享受一下带着耀光或者三相之力q谁谁怀孕的快感吧。额外提示:也能使用q对防御塔造成巨额伤害。
还要记住,普通攻击之后迅速使用q重置攻击cd可以快速的经行第二次攻击。
这个技巧让补刀更容易,也能提高对英雄和防御塔的伤害。
枯萎:
这是游戏中最强悍的限制减速技能之一,拥有5秒超长的持续时间,还同时削减移动速度和攻击速度,在团战中可以废掉对面ad几秒钟的输出。枯萎虽然没有伤害,但是给被队友杀掉的敌人上枯萎技能仍然能使你获得助攻。
这个技能被buff了,减少了法力消耗和冷却时间。对逃生,gank,追杀,团战来说都是个好技能。
团战的时候丢给对面的adc。这个技能没有伤害,所以并不会吸引防御塔的仇恨。
灵魂烈焰:
在游戏的任何时间段这都是个好技能,对线,打野,推进,团战都有不俗表现,但是内瑟斯的其他技能更优秀。
&nrol)。这个技能既不能升的太快,也不能升的太慢,因为如果一个e就把整波兵都收了就没办法累积q的伤害了,所以e只要能打掉小兵足够的血,方便我们补刀和攒q的伤害就可以了。
对线期尽量最大化这个技能的使用效果,让大技能打到最大数量的小兵同时骚扰敌方英雄。
团战时把e丢到敌人中间,e技能的破甲效果会使你们队伍的输出更有效。防守推进时把e放在防御塔前方通常情况下可以迫使敌方英雄离开。这个技能会吸引防御塔的仇恨。这个技能的初始伤害被buff了,所以你可以用它来在远处安全的补刀,或者终结试图逃跑的虚血英雄。
死神降临:
这个大招绝了,难以置信的强大,但是也容易被针对。
开启这个技能敌人便不能无视你的存在,这也是内瑟斯更倾向于出防御向的装备而不是输出装备。在大招的持续时间内内瑟斯可以狠狠的教训敌人,不出意外,你将带给对手阵型带来毁灭性的冲击,敌人会四散逃避你,这给了你的队友集火杀人的机会。
希望你的队友能有些团控技能把敌人留在你附近,你可以化身为《夺宝奇兵》中的死神(*其实内瑟斯的原型就是埃及文化里面的死神阿努比斯),将敌人打的像猪头一样。经过一些实战你就会发现什么时候开启大招能达到最好的效果,记住千万别过早使用大招。
如果团战双方还没接触上你就抢先开出大招(*原文jumpthegun,指在比赛中抢跑),敌人可能会风筝你或者马上逃离不打团战。
技能顺序
1~6级:
然后的优先级:
>>>
技能加点基本原则:
一些英雄的加点方法很固定(像瑞兹,埃希),而且这种加法通常情况下非常理想,但是内瑟斯不是这样的英雄。我理想中的加点顺序是这样的:根据对线情况优先升级q技能。因为你越频繁的用q补刀增加q的威力,后期你就越恐怖。但是,你可能不能将点数都用在优先升级q技能上,因为可能你会被迫在e技能上多加点数来防止你的防御塔被小兵推爆。
如果你被完全压出了补刀区域,多升点e技能。内瑟斯的加点非常依赖线上实际情况,请灵活的变通。
只要记住,要蓄起q的伤害,尽可能多的用q补刀,但有时实际情况不允许你这样做,要灵活一些。
为什么要优先q
我从前一级是不升q技能的,那时q技能只有2点的额外伤害奖励,直到109版本补丁(*大约是1年半以前的补丁)buff了q技能,伤害奖励增加到了3点,我在游戏中结合装备实验了一下这个改动的影响,我发现冷却缩减能对q技能输出伤害的积累产生巨大的影响。技能升的越高,冷却时间越短,你就可以farm出更多的额外伤害奖励。
灵魂之火也是个好技能,可以用来打钱,推线,控线和团战,是个实用的范围技能,但是,游戏前期这个技能会推兵线导致你的位置突前,还可能让你漏刀。除非你在上路1v2而且很受欺压,否则你不需要优先点满灵魂之火,因为如果一个灵魂之火就能收掉所有小兵的话你将无法累积q技能的伤害,还会推兵线(有被抓的风险)。
3级的灵魂之火会把小兵打成可以补刀的虚血状态,4级的灵魂之火可以杀死远程小兵以及把近战小兵打成可以补刀的虚血状态。
枯萎是个强力减速技能,但是优先升级枯萎的收益没有优先汲魂痛击的收益高。
什么技能打一级团战最理想?
在低elo的单排中90%的情况都不会打一级团,大家都是各自奔自己的先上去。
但在中高端的比赛中,一级团经常发生。如果你的队伍集结一起冲向石像傀儡或者蜥蜴长者,去gank对面的打野或者保护自己的野区,那么枯萎是拿一血的好技能。在这种情况下我会先暂时不加技能点,跟随大部队移动,如果敌人过来插眼或者怎样,升级枯萎然后减速他。如果只是入侵敌人野区去偷一个buff,那么灵魂之火能帮助你的打野或者carry最快速度拿掉buff。
如果你们既不打算偷野,也不打算一级团,那么直奔线上升级汲魂痛击。
为什么前期投入一点e技能?
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