手机浏览器扫描二维码访问
2013-4-2523:15阅读(276)
赞(9)评论(8)转载(2)分享(2)复制地址编辑
上一篇|下一篇:两种玩家
《永恒之塔》09年公测的时候玩过几分钟,今天又玩了十几分钟,还是果断放弃了,这是一款失败的大作。我发现盛大最喜欢做这种烧钱不讨好的事,从《泡泡堂》之后,我竟然叫不出一款盛大的好玩的游戏,它从国内第1的网络游戏公司,倒退到现在的第4,而且还不知悔改,还在继续代理一些失败的作品,浪费我下载时间。
《永恒之塔》和《时空裂痕》是盛大最重磅的两款大作,在国外很火,但我玩过之后却总感觉无爱,就制作规模来说,这两款游戏都是一线的,但我却玩不了20分钟。这两款产品都失败了,《永恒之塔》公测那天百度指数30万,随后锐减到1万,缩水30倍。而前不久公测的《时空裂痕》几乎如出一辙,花费1亿市场推广费用,请来韦德等3位巨星代言,百度指数冲上26万,但仅仅一个多月后到现在,锐减到了8000,缩水30倍。
《永恒之塔》和《时空裂痕》的画面都很精,但是不美,缺少一种整体的画面氛围,也就是俗称的感觉,起码我在新手村看到的情况是这样。这方面的教科书是《魔兽世界》,《魔兽世界》中,每一个种族的出生地都非常有感觉,哪怕是兽人、巨魔这些不毛之地,也很有画面感,整体氛围很好,它的画面精度或许没有《永恒之塔》那么高,但两款游戏截个图下来,我更愿意拿《魔兽世界》的截图当桌面。另外,《剑网3》也做得很好,剑网3的新手村有一种清净之感,植被,光照,色调都给人一种午后阳光的温暖感觉。想要让画面变美,植被是一个很重要的东西,剑网3的新手村种满了树,看上去非常舒服,但《永恒之塔》和《时空裂痕》看上去有些光秃秃的,不够大气。
也许是考虑到植被丰富会消耗很大的机器资源,让新手玩家的感受不好,但我觉得这是不成问题的。如果是页游,那需要考虑加载速度,玩家耐心没那么高,加载时间久了就直接关掉了。但端游不一样,端游是需要下载的,玩家已经花费了一天一夜来下载这个游戏,那么加载时间多个几十秒是完全没问题的,因为这时候的玩家很有耐心,他付出了大量的心血才走到这一步,怎么会被区区几十秒的加载时间所击退?页游是免费的午餐,玩家没付出下载时间,自然不会珍惜,但端游付出了玩家大量的心血才下载好,自然会更珍惜一些。
除了画面的问题之外,《永恒之塔》和《时空裂痕》的新手期也有问题。这两个游戏的新手期走下来,有些茫然,指引不清晰,这种问题有很多因素造成,或许是一个对话框的颜色,一个ICON的大小,一个NPC摆放的位置都能产生影响。我觉得一个新手玩家,刚进入游戏,最重要的就是要有一盏明灯,指引他玩下去的方向,这时候的玩家更喜欢被系统有序地安排,而不是自己一个人傻乎乎地摸索,摸索是等到玩家接受这个游戏后,已经有了一些基础,才能去做的事情。
这方面的教材是《剑网3》,《剑网3》的新手期我觉得是非常优秀的,甚至比《魔兽世界》还优秀,随便一个刚进游戏的玩家,都能很清晰地知道自己应该干什么。系统指引并非强制教学,它通过醒目的NPC位置,精巧的地图元素,贴心的小地图指引等等各种细节配合,让玩家清晰明白地走到10级。《永恒之塔》和《时空裂痕》我玩到四五级都直接关掉了,差不多十几二十分钟,但《剑网3》的新手玩家,却能普遍玩到10级。以前我玩《剑网3》的时候,收徒弟都是照着列表乱点,收一群1级的新手玩家,结果发现70%的1级玩家都能玩到10级,度过整个新手期,这个时间大概有40分钟,很少有玩到三四级就走的。这就是《剑网3》新手期的成功之处,它能多让玩家留20分钟,或许就是这20分钟里,就有一些玩家留了下来,成为了有效用户!
第三个问题,《永恒之塔》和《时空裂痕》都没有很标志性的特色玩法,或者说这种特色玩法出现得太晚了,以至于玩家还没来得及体会到就离开了游戏。这方面还是拿《魔兽世界》和《剑网3》来当教材,没办法,我太喜欢这两个游戏了。首先,《魔兽世界》是这类游戏的开山之作,相当于是制定规则的人,所以它不需要特地展现什么,玩家一进入游戏就是一个前所未有的新奇世界,玩家能瞬间感觉到这款游戏是和别的游戏不一样的。而《剑网3》虽然是中国版的《魔兽世界》,但它却很聪明地在玩家只有四五级的时候,就抖落出一个独一无二的特色玩法——轻功!这种冲击力对玩家来说是无与伦比的,玩别的游戏都是走路的,从来都没想过可以用轻功在空中飞驰腾挪,但剑网3却可以,就这么一个玩法,就把剑网3和别的游戏区分开来了,拥有了自己独特的地方,不会再被玩家所遗忘。
但《永恒之塔》和《时空裂痕》这两款游戏,我玩到20分钟的时候,还是没有看到什么特别之处。《永恒之塔》听说也能飞,可是我点了飞行键却提示我不在飞行区域,但是哪块区域能飞却又不提示我,我都玩到20分钟了,还是飞不起来!这一点和《剑网3》截然相反,剑网3虽然是到四五级才有轻功教程,但玩家在1级的时候也是可以施展轻功的,有些玩家可能比较聪明,自己都能摸索出来,或者无意中使出来。
而《时空裂痕》这款游戏,初期虽然能看到一个标榜得很独特的“裂痕系统”,我也亲自去玩过这裂痕系统,但这个系统其实就是《剑网3》里面的世界任务,几乎是一模一样的,所以它不能算是特色玩法,这种特色只是它强加给玩家的特色,不是玩家自己感觉到的特色。
最后,又想起了一点,这是《永恒之塔》里面一个让我最恼火的设置,在我还没进入游戏的时候,还在选择服务器的阶段,系统就提示我该服务器天族优势太明显,不能再选择天族阵营,只能选择魔族。可是我之前看了游戏资料的,本来就是打算选择天族的,结果却不让我选,强行逼迫我选择魔族。好吧!那我换个服务器,结果这一个大区里面,10个服务器全都是天族占据优势,全都不能创建天族!我只好退出游戏,换了一个大区,挑选那些可以创建天族的服务器,这浪费我很多时间。
我觉得阵营平衡不能这么粗暴地控制,应该要在游戏内容上加以限制,这一点还是要说到《剑网3》。剑网3从来都没有规定恶人谷强势,玩家就必须选择浩气盟,玩家的选择还是自由的,但是它会在游戏内容上做一个巧妙的限制。阵营玩家在提升军衔(战阶)的时候,不是看荣誉值有多少,而是看荣誉值在该阵营排名多少位。例如我是浩气盟玩家,我只有100点荣誉值,但浩气盟人少,我这100点荣誉值算多的了,或许可以排到前100名,下周军衔升得快。但一个恶人谷的玩家,如果只有区区100点荣誉值,而恶人谷的玩家这么多,这100点荣誉值太少了,或许要排到200名开外,这名玩家就要花费更久的时间才能提升军衔。很多恶人谷的玩家看到这个情况,会自动转阵营去浩气盟,此消彼长之下,两边的实力对比会慢慢趋于平衡。
不知不觉11点多了,该睡觉了,不写了。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则将出现无法翻页或章节内容丢失等现象。
茫茫众生,皆处五界六道轮回,修罗为尊!这是一个被分为了五个大界的位面,天地人神鬼五界平行存在着,各界人类争斗不断,情与义火与血的交织,爱过,就绝不放下,兄弟,就是可以交付生命的人一个人界的小子历经磨难重塑六道神话...
集神偷杀手雇佣兵三大职业为一身的绝强高手洛枫,却从中东跑回去泡美女总裁媳妇儿了!花都霓虹,他最喜欢做的两件事情。第一泡妞打望逗老婆。第二暴打贱人教其做人!每晚0005分更新!Q群44468745!某日,只见他看到有小流氓欺负美女,便拎起脚下人字拖朝其砸了过去,哐地一下击中流氓的脑袋。嗷!刚才是谁打老子?找死啊!那人转身怒道。是我。洛枫默默地摸出一根烟。那人一惊,颤抖道卧槽!原来是是枫哥来,我给你点火。你刚才说我找死?没啊!谁他妈说的,我替枫哥教训他!那个,枫哥,我认真地告诉你啊,我真觉得你的砸人技术越来越高超了!很准,很舒服,还教会了我做人呢!...
穿越之驿丞作者枫香文案特工穿越古代平民,转行养驴养骡子养马的养殖户,干起送信送包裹的快递。可是包裹内容为啥那么奇葩?书信水果死人头,甚至连王府世子这样的贵重物品都有。贵重物品就要有贵重物品的自觉,不要变成危险品啊魂淡!内容标签强强宫廷侯爵穿越时空平步青云搜索关键字主角阮白,楚昊┃配角┃其它1V1,甜宠,HE银牌...
新书她把反派养歪了已经开啦满级大佬开黑店傅元蓁重生成了玛丽苏女主文中的恶毒女配,还总有人想踩着她上位?未来下场凄惨?家人死绝?傅元蓁不怕,我有空间。于是,京城里多了一位起死回生的神医,一位铁口直断的神算,还有一间神秘黑店。据说只要付得起代价,黑店里什么都能买。重生后,傅元蓁不管去哪儿,都会偶遇大反派墨御天!听说墨御天一直觊觎她,傅元蓁拼命捂住小马甲。傅元蓁你能不能别再跟着我了?我真的不是昭华长公主!不,她是!墨御天可我现在喜欢的是你。别以为披上马甲我就不知道是你!众反派从未见过如此厚颜无耻之人!PS基建强国,种田经商,女强爽文,1v1双洁甜宠。...
星空炸裂,漫天枪林弹雨,原本蔚蓝星球沟壑不平,裂痕斑斑,一位位壮士视死如归,在星空中化作一朵朵绚丽的血花人类已没有退路,要么成为奴隶,要么从此消失在茫茫宇宙。忽然,一抹流光划破黑暗的宇宙,如同黑暗过去的黎明,绚烂耀眼,一剑之下万物倾!他!是来自星空下的剑客!(新书求呵护,逍遥拜谢!)...
玄久卿与霍言辰从小青梅竹马的长大,五岁那年师父来妖界看女主的天资怎么样,发现不仅女主的天资不错,男主的天资也不错,顺带把男主也带去人界了。一起学习,到十岁那年,学成归来度过了几年的平静日子后,突然有一个名为辰汐的组织,搅乱了平静的生活开局一堆人,结局一堆坟。(因本人很忙,但会天天一更的,偏日常)...