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第21章 新区开放你说你叫云天那你便叫我云忆好了(第3页)

除了武器以及特殊装备,其他每个位置都有。属于一整套,依次有头盔上衣下衣护肩护手,五件主要防具。项链戒指戒指耳环耳环,五件主要饰品。

虽然礼盒内装备属性跟普通的紫装差不多,不过却是罕见的没有耐久度。装备一套之后,算上套装加成的属性就跟寻常的橙装差不多了。额外效果有一条叫做打怪经验+2o%的,意思简单直接。而且该装备会根据等级逐渐成长,每级的属性都不同,没上限。

虽然说不能分解,但是如果可以在装备自制编辑,该套装估计会成为炙手可热的存在吧。

每个角色可以装备的格子分别为武器左手武器右手头盔上衣下衣护肩护手项链戒指左手戒指右手左耳环右耳环以及两个特殊的装备位置。

云天没有手抖,很稳定选择了布甲套装的启迪:博学者系列,确定了弹出是否使用的提示之后,确定之后装备从此账号绑定。

人物背包内的物品都是有重量的,包括药剂及道具。但是具体的重量幻世里并不显示。只能根据角色状态栏来进行判定,是超重了还是没超重。超重之后重量越高,人物移速以及释放速度越慢。

装备上了博学者五件套装,打开游戏按键设置,迅速改了一番按键。云天按打开小地图,找到任务位置,就在不远处。

“云哥游戏叫啥名字,咱们加个好友。”小伍在一旁的机子面前控制着角色跟着主线走,问道。云天看了看,小伍屏幕内的角色也是领到了新手的武器,是一把长剑。

“先做任务到5级吧。”云天说。

“好。”小伍说着,操控起屏幕内的角色拿起长剑砍向一只o级落单野鸡,任务要求杀2o只。僧多肉少,好在野鸡的刷新速度较快。

云天操控着角色找到了新手nPc,在一番简单的对话之后领取到了1级的绿色品质的新手装备,选了一把法杖,然后装备上。华丽的行头无疑在人群内显得是那么的鹤立鸡群,云天直接给无视。

跟着任务走向了技能导师后把所有的基础技能学了,云天跟着新手任务准备先升到五级。辛亏装备提供了不少mP值以及些许mP自动恢复值,不然没蓝了一个法师只能拿法杖敲野鸡还是太怪了点。虽然法杖也有提供物理伤害,但是也不高。

好在装备属性加成的还算高,而且普通野怪一般归属权就是第一下。你要是先打到了野鸡,一般也没人跟你抢怪,当然帮你打更不要想,人家自己都忙。

而云天完全可以用魔法弹消耗mP快速击杀这些野鸡。在这期间千雪看了看云天,看着云天手中的法杖,似乎是有了些想法。

伴随着键盘密集的敲击声以及点击声............................

一个小时以后,云天来到了5级,属性加点点暂时全加智力。因为装备的加成,所以属性是够用的。

后面根据角色属性把没有加点的有用的精神属性加到一个适合的阈值。

选择了魔法师转职了基础职业。任务给的金币足够,把唯一能解锁的2个技能给学习了以后,然后把现有的基础的技能升了级。

角色技能栏中,除了下蹲;翻滚;跳跃等技能不显示。目前有布甲精通mAX;元素奥义mAX;奥术飞弹3级;火球术1级;冰突刺1级。而技能的技能一般被称为“打击性质”。

当你释放技能时,当前技能一定程度上会附有它自己的打击性质,敌方接受到你技能的打击性质后给出相应的反馈。

这里可将打击性质分为三大类:“僵直”,“软控”,“硬控”。

特征:释放带有“僵直”性质的技能后,使敌方肢体有所变动。(所有职业的大多数技能都拥有“僵直”特性)

这种动作就像你打对手一拳,他发出“额!”或“啊!”之后,人疼痛抽搐了一下,或者被打断之后下意识的僵直了一下。同样就像如果你打对手三拳,那么他就会“呃呃呃!”后仰三下。当然所有打击性质,其目的就是让敌方不能动弹,僵直只是其中一种形式。

比如你一拳把别人击退了,这击退的时间里就有部分是短暂的僵直时间。当然击退的过程里算是软控,同理其他的差不多也是一个道理。

补充:值得注意的是,虽然几乎所有技能都带有“僵直”这种打击性质,但是不同的技能,单次攻击的“僵直”时长是不同的!而且同一个技能对“怪物类”和“玩家类”两种单位的“僵直”时长也是不同的!当然,如果是那种不太稀有的巨大普通怪物,其实僵直的时间也不算太短。

像大型单位,世界boss以及副本首领部分精英怪,受到的僵直时间会明显比小怪要少。甚至是完全免疫。

...........................

特征:释放带有“软控”性质的技能后,敌方可以在此期间释放能够释放的技能。(大部分的技能都带有软控性质)

而伪连是理论上在打完这套的情况中可以不断连击,追击,让对方无法反制。

但是哪怕被软控伪连的期间,对手只要抓住了非被完全控制的那个间隔,只需要稍作移动,或者释放技能等。只要操作合理得当,就可以被从连击的过程中提前脱离出来。

“软控”按照敌方的被击反馈可以分多小类,比“僵直”这种打击性质要丰富,因为“僵直”的反馈就是敌人后仰,而“软控”根据每个职业的各个技能介绍和实际判定,体现为击飞击倒击退击落等类型,“减速”以及“缚地”及“沉默”等类型等严格意义上来说是限制类技能。

这种就好比在控制期间,有一段时间你的对手是不能做任何事情的,但是却又不是完全没有反制手段。

但是在你被对手打击飞的时候,你在飞的过程中,你是做不了任何事情的。

补充:普通蓄力性质或多或少都带有一定程度上的击飞以及击退效果,力量的数值以及站的位置。比如从高处打击低处单位,就比较容易造成击倒效果。击飞等类型的时间也会根据数值的不同有所不同。

........................

特征:“硬控”性质的技能同样也是能分成“眩晕”“冰冻”“禁锢”等多种。归根结底硬控就是为了让对手无法动弹,最终目的就是为了使对手无法行动,从而轻易完成你的连招。

除了免疫控制的效果,只要是硬控生效的期间。(击飞过程中,击倒过程中,也是硬控。)哪怕是副本首领,世界boss,也无法移动并且释放任何技能,但是生效时间会打一个折扣。

而有些技能的释放过程中是带一个霸体的效果,分为黄色的免疫一切伤害,类似于无敌这种,但是可以被控制。

白色的这种则是免疫僵直效果,但是会被控制,也会受到伤害。

金色的霸体是免疫一切控制以及僵直,但是会受到伤害。比如说前面云天打过的BoSS,神裔阿修斯就是全程的金色霸体。

而这也算是属于高手之间的博弈了,当然顶尖的玩家虽然可以通过抬手判断出释放的技能。是顶尖的对手,也可以利用你的这份心理,来临时的进行一个变招。

当然变招是要让原本施法的技能陷入技能cD的,虽然说会返还一半的冷却时间。但是如果你的对手没有上当,你就会吃亏。

......看小说,630book

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