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卡特琳娜的态度自然是取决于装备的效用,她之所以重视法术穿透,其大前提是魔法伤害想要提升仅有两条路,用法术强度直接加成提升伤害,以及通过法术穿透削弱目标魔法抗性的减免效果来间接获得伤害加强。
前者简单明了,后者的两种法穿却在起效机制稍有不同,固定法术穿透会在百分比法术穿透算完之后进行计算。
例如,某人拥有20点法术穿透和40%法术穿透,目标拥有120点魔法抗性,那么在计算目标魔法抗性的减免伤害时,相当于目标只有120*(1-0.4)-20=52点魔抗。
而卡特琳娜的三个基础技能的共性是法术强度加成偏低,从这点来看,她当然更适合增加法术穿透属性。
再者就是由于法术类装备的构成,除了“法师之靴”,其他带有法术穿透属性的装备同时都带有法术强度属性,只是肯定没有单加法术强度的多罢了。
这却是因为单就变相提高的那点伤害可没办法高到哪儿去,有了一定的法术穿透之后还是得加强法术强度。
但卡特琳娜这儿对于法强法穿就盖棺定论了么?非也,其实只需要摆出一个因素,就能把以上理由全部抵平,那就是卡特琳娜的大招技能“死亡莲华”。
施展“死亡莲华”的卡特琳娜会化身为一道剑刃飓风,以无与伦比的速度向周围最多三个敌方英雄投掷匕首,在2.5秒内持续造成350550750(+3.75额外AD+2.5AP)魔法伤害。
匕首会附带3秒重伤效果并不断刷新,使目标所受的治疗效果减少50%。
对法师来说额外AD即装备提供的攻击力就是个玩笑,可那刺眼的法术强度加成系数2.5,只能用高到离谱来形容!
更何况“死亡莲华”半径550的射程可不小,若是以“瞬步”近身施放,就算目标全速奔跑也要承受近两秒的超高伤害,甚至立刻用出位移技能也大概要承受一秒左右的伤害。
当然,“死亡莲华”的缺陷也很明显,比如需要2.5秒时间来持续打出伤害,冷却时间906545秒太长不能常用,尤其只有一级大招的时段。
最无法忽略的问题是只要目标还留有一个控制就能打断卡特琳娜的“死亡莲华”,而群战时需要面对的可不止是一个人,再厉害的队友也不能保证在她每次切入群战之前就先把地球方的控制技能全都逼出来。
到最后,卡特琳娜是会稳妥的偏向普通技能,还是激进的把希望寄托于“死亡莲华”完美绽放?
这个问题或许很多人都帮她纠结过,但外人无法想象卡特琳娜有多么不喜欢犹豫不决,幸而她有被动技能“贪婪”让犹豫烟消云散。
卡特琳娜击杀英雄或助攻将使“死亡莲华”的冷却时间减少15秒!并刷新基础技能!
一目了然,“贪婪”技能在群战中的强大毋庸置疑!它等于是让卡特琳娜在短时间内拥有了六个基础技能甚至更多!
如此一来,法术穿透能给卡特琳娜增加的伤害,彻底超越了法术强度。
最终卡特琳娜的打法核心是立足于被动技能“贪婪”刷新基础技能去推进战局,当然了,有机会时她也不会放过以“死亡莲华”直接一锤定音。
不过这场大概是没机会了,毕竟只别笑一个人就在四个技能中有三个可以打断卡特琳娜的“死亡莲华”,何况其他对手也不是没有控制技能,只是以单人来说都没有别笑这么多而已。
卡特琳娜看向对面的防御塔,两人到六以后,就该换成自己被压制了,不过没什么,等团战。
……
别笑一辈子爱的就是欢乐,玩儿的就是情绪,心中的沉痛已经在战斗缓冲期被他藏的很深,此刻正自言自语的走在路上。
接下来的战局别笑没什么可担心,大招技能的出现对每个人都是一次质变的提升,且刚好他又并不需要太在乎卡特琳娜的“死亡莲华”,这一加一减能够带来的优势远大于二。
“笑疯癫”是别笑大招技能的名字,延续了三个普通技能的命名风格,只是乍一听好像还没“笑断气”犀利,然而其效果可比之强的太多。
“笑疯癫”技能会使单体目标笑到精神失常,2秒内受到魔法伤害220440660(+1.1AP)点,2.5秒内随机攻击最近的单位,每次攻击后会被判定为被攻击者的敌对阵营1.5秒,会随机对被攻击者使用一个普通的主动技能。
110120130的法力消耗颇高,120110100秒的冷却时间也算颇高,但这些都无损其威力,唯有440的射程在感觉上稍微短了那么一点,却也依旧不妨碍这个大招的犀利程度。
毫无疑问,这个技能会给地球方带来很多不一样的惊喜。
假设德莱文这个出攻击力和攻击速度装备的英雄被控制,离他最近的是符文之地的人,而越是后期他的普通攻击就越是强力。
那么乐子来了,在德莱文攻击自身友军的时候,符文之地是管还是不管?管要怎么管?不管该如何?
若要管,最好的当然是让德莱文打不出普通攻击,可是这样的技能少之又少,符文之地这场的其他四人还真就没有,哦,地球方倒是有的。
可是别笑会在这时候“帮忙”用“笑抽筋”?别闹了,别笑一定会说“爱莫能助”的,本来嘛,这时候系统可是判定德莱文属于地球阵营的。
那符文之地还能怎么办?尽量离德莱文远点呗,难不成还为这个杀了他?那地球方大概真要笑破肚皮了。
而德莱文会对友军使用什么技能?随机不好猜,但不管哪个,都能增添地球的欢乐给敌人带去苦恼不是吗?
感谢别笑,他总能制造欢笑。
换个条件,就算德莱文离地球方的人更近,那就把“笑疯癫”当成留人技能,滞留着他一下一下的普攻,地球方则集火秒杀之,让他到死都疯癫。
再假设依赖技能伤害的人中了“笑疯癫”,悲剧程度依旧。
以乐芙兰为例,处于友军之中她的2.5秒普通攻击打谁身上倒都不痛不痒,技能伤害虽高也不提了,最可怕的是少了一个技能。
不管是哪一个,都意味着乐芙兰的高爆发技能连招缺了一环,不等技能冷却好,她这时候便是秒不了人的,那她作为瞬秒型脆皮法师的存在意义就小了很多,难道指望她扛伤害?
“笑疯癫”还有更多用法,比如排除敌方防御型英雄对脆皮英雄的保护,打乱敌方阵型部署制造战机,甚至随意控人等惊喜也不是不可以。
这些是主动出击,而防御方面更不用说了,只要别笑还没用这个技能,那几乎无人敢保证近身强杀了他之前自己没有先死。
可这又是个恶性循环,没人来逼出别笑的大招,他就还能稳稳的用普通技能不断造成伤害和控制。
进可秒人退可生存,这就是别笑,让敌人“笑”,让友军笑。
而华夏高层对于此战阵容的选定之犀利,这才只是初露峥嵘。
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