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“教练有说他意识很好可以挖掘培养,但是现在,才过0.7的数据,实在是太让人捉急了。”
……
群里聊天话题越扯越远。但是显然没人想到杨志还等着一个解释。
但是,杨志这时候已经自个儿悟出来了。
血量交换比,就是比赛双方出场默认100%血量,然后直到比赛结束,统计下胜利一方总剩余血量。比如杨志打赢一个元素,还剩20%血量。那么这一局的血量交换比的计算规则就是。杨志(1+20%)100%=1.2。
换句话来说,血量交换比的意义,就是一个人在总血量百分比的基础上,能最多打掉对面多少血量。这就有点像FPS跟MOBA游戏里的KAD数据,
比值在1,说明你一条命换掉对方一条命,你跟对方实力差不多均等。如果比赛上,比值没到1,就说明你一条命的价值比对方一条命的价值更低。或者说,你没有达到比赛的平均强度。
比值大于1的时候,说明一个人平均抵掉了对方1条命以上,对队伍的贡献价值是正向的。而比值在1.2左右的选手,就是已经很强了。
比值在1.5以上,那就已经是说明他远远超越比赛平均水准了。
用这个衡量比赛选手的水平,确实是一个比天梯分值更好的衡量手段。
从DNF飞毯联盟杯官网的数据来看,每队都在8场比赛之后,绝大多数选手实力都在1左右区间浮动,或者应该说大部分选手都在1下方一点点。所有选手的平均值肯定是1。但是比值巅峰的几个人太拉平均数了。
杨志再看了一下自己的数据:
常用职业:剑魂
血量交换比:1.113
1V1次数:5次
1V1胜率:60%
2V2次数:1次
2V2胜率:0%
场均精灵:2.3
3V3场均生存时间:128.55秒
惯用武器:光剑钝器
血量交换比已经不用说了。现在似乎是最能体现选手实力的一个数据了。
1V1次数体现了他在队伍里的核心地位。越多越好。当然了,1V1胜率也是非常重要的一点,体现了队伍选择他作为主将的稳定性。目前5场3胜算是一个刚刚及格的数据。
2V2这个数据算是一个比较单独的数据了。很多人2V2实力跟1V1实力差异极大。基本上,一个队伍2V2的组合都是固定的,最多有3个人的变动。出场1次然后0%胜率没什么好说的。
场均精灵,这个数据体现的是选手对精灵的把握控制能力。但是这个数据水分很大,显然是圣骑士这种能每场拼个4分钟的职业,这个数据很多。当然了,移动速度快的职业,这个数据也很高。这个数据要有用,必须是跟比赛上的同其他同职业选手对比才能看出区别。
3V3生存时间,这个时间当然是越长越好。能多AK的人,生存时间也自然场。但是,这个数据同样存在,不同职业影响场均时间的问题。必须要相同职业对比才有价值。
惯用武器这个就没什么好说的了。这个不重要,仅仅作为选手的基础信息而已。
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