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第三十四章 新系列(第1页)

白森夏气呼呼的点了点头,《深入迷雾2》不仅仅是苏离的作品,她也花了很大的心思,被人踩一脚实在是不太舒服。

“其实我估计她根本没有玩过我们的游戏,她无非是想靠踩来博取关注度罢了。”苏离摇了摇头,说道。

“真正的反击,不是无意义的言语,而是靠我们的作品。”

苏离笑着说道:“没有什么比正面击败他们,更有说服力的了。”

苏离接过了笔记本电脑,打开搜索引擎,搜索了《万仙战纪》四个字。

所有的结果很多,苏离打开了一条官方网站上链接,不得不说这个官网做的还是很精美的,里面的内容不少。

别说,这个陈莺的野心还真的大,她的目标不仅仅是国内玩家,似乎还想要染指国际市场,不知道是无知者无畏,还是有足够的底气。

游戏官网上有英文版的资料,为了照顾萨米特和阿兰森,苏离点开了那份英文版的游戏介绍。

《万仙战纪》是现在国内挺热门的仙侠题材,群山工作室并没有使用如今国内比较流行的回合制,而是用了即时战斗的模式,口号则是拥有真正的仙侠战斗的体验。

“哟,野心不小。”

扫了一眼资料,苏离评价道。

比起回合制游戏,即时战斗能给玩家带来更加强烈的代入感和沉浸感,但与之相对的,即时战斗的技术要求比回合制要高上许多。

战斗的体验,决定了游戏至少七成的成败,风险自然比做回合制游戏要大多了。

毕竟这种即时战斗游戏,如果战斗体验不能让人满意,那么等于游戏的乐趣就没有了。

“即时战斗,沙盒游戏,现在随处可见的标签。”

阿兰森耸了耸肩,现在已经不是几年前了,这样的标签已经称不上是新意了。

萨米特则研究过即时战斗的各方面内容,说道:“我大概知道中国的仙侠是一个什么样的意思,其实这样的战斗很不好做。如果是单纯的冷兵器格斗,有很多现成的例子可以参考,但是仙侠战斗几乎没有前例。”

单机游戏的即时战斗所需要的质量要求和网游截然不同,网络游戏说到底是一个社交加上数值的游戏,比如国内知名的某剑侠网游,社交性才是核心所在,哪怕战斗体验不好也不是致命性的问题。

看了这个官网的介绍,苏离觉得群山工作室对这个游戏的愿景是非常美好的,但是当中的实现难度,很难让他相信这是一个新生的开发工作室能够完成的。

游戏开发本身是重积累的,哪怕从大公司挖有经验的核心人员,也不能让团队的水平一步到位。

苏离翻了一下网页,预计上市时间,4月1日。

除了实体版之外,游戏还将在蒸汽平台上全球发售,首发就有多国语言版本。

“4月1日,半年的时间,我觉得这个时间应该足够我们完成一个新的项目了。”苏离扫了一眼众人,笑着说道。

“你是要和他们打擂台吗?不错的想法。”阿兰森吹了声口哨,说道:“我们确实需要定下一个时间表了,给自己找一个对手,是一个不错的方向。”

对于一个系统性的开发工作而言,必须要定下一个时间表,不然的话项目的进度就无法保证,工期也就无从谈起。

多少独立项目,是因为工期超出了预期,资金耗尽而解散。

“那有具体的想法了吗?”白森夏兴奋地举手问道。

苏离点了点头,然后左右转了一下,从隔壁的一个用作储藏室的房间里搬来了一块白板。

这还是苏离第一次用这个道具。

他把这块白板方到了电视机前,拿起了一只黑色水笔,开始在白板上边说边画,其余人则坐在沙发上聚精会神的听着。

这个想法苏离酝酿了很久,本来打算过几天再说的,不过现在气氛不错,苏离就顺便谈一下项目内容,群策群力。

苏离先在白板上画了一个圈,写下了几个词。

“沙盒”,“冒险”,“自由度”,“动作”。

“我们的第一个项目,还是做一个沙盒动作冒险游戏。”

苏离首先介绍了游戏的类型。

“深入迷雾的续作吗?”

白森夏第一个提出了问题。

苏离摇了摇头,说道:“不,新游戏和《深入迷雾》虽然都是动作冒险游戏,但不是同一个类型,作为未来绿洲的第一个项目,我想开启一个全新的系列。”

阿兰森点头说道:“动作冒险游戏确实能够充分体现出我们在技术上的优势,也方便做成沙盒类型。”

“但是我们现在没有一个好的故事,如果没有剧情,那么只能靠游戏本身来吸引人。”

阿兰森用目光凝视着苏离说道:“这对你是一个巨大的挑战。”

好故事不是一个游戏必须要有的元素,但是缺了这一块就需要从其他的方面补回来。

苏离继续说道:“是的,纯粹的动作冒险游戏,只有一个简单的背景,没有故事。”

苏离用笔圈出了“冒险”和“沙盒”这两个词,说道:“对于玩家来说,冒险的过程就是他们的故事,这个故事不是由我们写的,而是由每一个玩家写的,每一个人的游戏历程就是一个有趣的故事,我想这才是沙盒的定义。”

萨米特此时有些激动的说道:“有趣的想法。”

是的,随着沙盒概念的泛滥,这个词本身的意思变得有些模糊不清。放在游戏中,很难有人明确的给沙盒游戏定义出一个概念,导致几乎所有能擦个边的游戏都加个沙盒标签,好像不加就会落伍一样。

有自由度的游戏很多,但是苏离觉得,不是有自由度的游戏就能被称为是沙盒。

这句话是苏离对沙盒游戏的一个定义,也许不够准确,但是却符合他自己的标准。

苏离接着说道:“冒险与探索是无数人的渴望,它给人带来的享受并非是冒险的结果,而是这个过程。我们的游戏,就是给人真正的冒险体验。只有一个背景以及一个目标,所有的过程都有玩家自己来书写。”

“每一个人的冒险都是一次独一无二的旅程,这就是我们这个游戏最核心的设计思路。”

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