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城主的权利很大,甚至可以自由修改调整城里的建筑。
但这些建筑就跟现实一样,是需要请npc花时间去一点一点修建完成的。
也就是说,从成为城主的那一刻起,林悦玩的游戏就和大家玩的都不一样了。
别人玩的是orpg,她玩的却是模拟经营。
这方面李千帆是真不熟,所以他两手一摊,表示自己无能为力后,林悦就只能把目光投向了一旁的沈嘉妍。
结果没等她开口,沈嘉妍就直接把李千帆的话原封不动的说了一遍:
“别看我,打架我可以,模拟经营还得你来才行……”
好家伙,遇到这种琐事,当真一个比一个跑得快。
也只有勇敢兰兰不怕困难,一看没人愿意帮林悦分担工作后,立刻就跳出来表示道:
“林姐,还是我来吧!不过我们先说好,我很笨的哦!我只能帮你当监工!”
玩过模拟经营类游戏的人应该都知道,这类游戏涉及到的信息量极大,没有几十个小时的游玩时间,根本算不上入门。
而这,也是建帮成功之后之所以会有十四天保护期的根本原因。
总不可能玩家还没上手,好不容易打来的地盘就又被其他公会给攻陷了吧?
那游戏体验得有多差?
随后,四人又围绕‘是否需要调整税收比例、传送费、修理费’等问题进行了一番讨论。
并大致确定了公会发展需要建立的奖惩制度后,李千帆这才抽空打开自己的个人面板看了起来——
【玩家昵称:轻舟晚渡】
【等级:40级】
【所属区域:大夏九州】
【门派:神剑山庄(未入门)】
【师承:没用的阿吉】
【帮派:星河如故】
【势力:黑风寨】
【武评:不入流】
……
面板列表里的信息很多,但真正重要的其实就几个字——
武评等级:不入流。
现阶段玩家对武评系统基本还没什么具体概念。
但随着版本越往后更新,他们就会无比惊讶地发现……
官方之所以推出武评系统,其实是想借此打造出一个更真实的江湖,以此替换掉传统网游无脑堆数值的底层逻辑。
这里可以举个很简单的例子:
1级的时候,玩家拿着木棍,成功击杀了一只螃蟹怪。
10级的时候,玩家拿着黄金木棍,成功击杀了一只变异螃蟹怪。
100级的时候,玩家拿着千年雷击木棍,成功击杀了一只金甲帝王螃蟹怪。
1000级的时候,玩家拿着诸神赐福之神权法杖,成功击杀了一只吞天噬日虚空螃蟹怪。
看似玩家一直在升级打怪很爽……
但自始至终,玩家获得快感的方式都是同一种。
爽了,但又好像没完全爽。
这就是传统网游模式注定无法避免的套路重复。
为了彻底解决掉这个问题,所以官方才会大力推动江湖模式,让玩家从一味的追求数值,变成追求个人技术的提升,从而真正把虚拟变成现实。
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