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文七:&ldo;最开始的时候,场景和游戏的体验度是不怎么好的,可是到了后面不断的跟新,就开始好玩了起来。&rdo;
不过还有一点是联机版的在整个游戏过程中都是无法暂停的,除非主机(服务器)断开,否则游戏都会一直进行下去,而单机版的则可以通过打开地图(按tab)或者按esc进行暂停。
这样就会造成游戏的时间流动性很快,有很多东西没有在上个季节准备,又要急匆匆地面对下个季节。
但是如果与小伙伴配合得好的话,玩的时候,可以加快速度收集资源,也不会手忙脚乱地面对季节boos。
阳晟彦:&ldo;对比了一下两个版本里的生物,发现联机版的生命值提高了不少,四季boos的设定大不相同,这是要考验玩家的团队合作。&rdo;
文七:&ldo;对啊,不然这个联机的没有点挑战性的,就不好玩了。&rdo;
阳晟彦:&ldo;可惜的是单机上有海难而联机版的却没有。
文七:&ldo;但是联机版的又新添了一个dlc,名字叫anewreign(新的统治),简称anr。&rdo;
阳晟彦:&ldo;啊?还有这个,是怎么回事?&rdo;
文七:&ldo;这个我还没有看到具体的内容,不过在游戏论坛上,倒是看到一些相关的测试资料,那天再找找看吧。&rdo;
阳晟彦:&ldo;好的,那我们继续说这个联机版的饥荒哈。&rdo;
文七:&ldo;对了,到时候我们玩联机版的时,要把od下好,注意区分联机od和单机od。因为我看到有的攻略说单机和联机的od不是互通的。&rdo;
单机的od有3种区别:一种是兼容巨人国又不不兼容海难的;第二种是只能兼容海难的却不能兼容巨人国的;第三种的话是同时兼容巨人国和海难的,这是最好的了。
而联机的od只有两种区别,一种是兼容服务器od;另一种是兼容客户端od。
具体要怎么分,看od创造者的说明,在游戏里也可以看到的。单机的od选项里面右下角通常有3个标志,分别是:ds、rog、sw。如果哪个标志被打上了&ldo;x&rdo;就表明不兼容。联机的区分更简单,服务器od只能在服务器看到,客户端od只能在客户端看到
角色的皮肤在联机中是有的,但是单机的话很少见,如果想要的话,可以在stea上买。
阳晟彦:&ldo;我看了资料,这个联机版的饥荒的四季boos变化可增大。&rdo;
一般单机版的四季boss都会在相应的季节有一定几率刷新在玩家附近,而且boss血量都是在2000-3000左右。
可是联机版的四季boss刷新机制也有了一定的改变,最明显的就是火蜻蜓,里面的火蜻蜓是有巢穴的,血量在2w以上,相比而言单机版的只有2750点血量的火蜻蜓更加强大。而且它还会吐虫,杀掉后有几率掉落熔岩虫卵。秋季boss熊獾也多了一个掉落物:毛簇,用于合成&ldo;厚皮毛&rdo;(熊皮)
在单机版里的四季boss在换季的时候就会消失,比如春季boos会在进入夏天的时候飞走。
而联机版的四季boss由于刷新机制的不同,在换季的时候是不会消失的,比如秋天的时候可以在沙漠的龙蝇巢穴找到火蜻蜓,冬天的时候可以看到熊獾。
不过要注意的一点是,在别的季节熊獾是会冬眠的,如果强行叫醒它,他会打哈欠,然后让附近的玩家和生物昏迷。
文七:&ldo;对了,我之前还找了一些有关饥荒的一些bug,挺好玩的。&rdo;
阳晟彦:&ldo;说来听听&rdo;
文七:&ldo;比如永冻bug(一直被冻住),提灯bug(光源永不息),晾肉架肉干bug(保质期无限延长),但是这些bug无一例外在联机版里面是没有的,单机版在更新后也减少了bug的出现。&rdo;
&ldo;晟哥,还记得单机版里面有个东西叫巨人铃铛吗?摇一下召唤巨人的大脚,这个东西是伐木神器,然而在联机版里面是也没有了。&rdo;文七一想到这点,有点小郁闷。
阳晟彦:&ldo;啊?那这样不就好可惜了。&rdo;
&ldo;对啊,不过多了一点设置,就是单机版里的保温石是没有耐久的,而联机版里的保温石却是有耐久的,可以通过缝补工具进行修理。&rdo;
&ldo;额,这个设计有点蛋疼,不过还好啦,以后不用带多个的保温石上路了。&rdo;
文七点点头,说:&ldo;联机版的还新增个驯服系统,多了骑乘,还增加了一个钢羊,通过翻脚印找到,几率和座狼(狼王)的几率是一样的。对了,还有就是联机版里的冰堆是凿两下掉一次冰块,而单机版的是敲完之后一次性掉落所有冰块。&rdo;
阳晟彦:&ldo;联机版里新添了两种植物元素:多枝的树、蜜汁浆果丛,让基地党有了更多的选择,而且植物系列还多了两个状态,一个是变异,一个是患病。表示两个状态真的是让强迫症基地党抓狂的设定啊;单机版里面可没有这些的。&rdo;
他还看到联机版里还有一个奇葩的设置,拥有回滚功能,可以由主机选择,回滚的最大天数大概有两天半,使用后可以把存档回滚到前两天,或者主机设定的天数。
单机版的则是没有这个功能,如果要回到前天的话,具体操作就是在单机版自动保存或者角色死亡之前直接alt+f4或者点击窗口右上的&ldo;关闭窗口&rdo;,这样游戏就会回到上一次保存的存档,不过这算是bug的一种。
文七:&ldo;单机版有麦斯威尔的冒险大门,可以进入冒险模式(解锁麦斯威尔和维斯),而且还可以通过集齐传送机零件进行跳世界;但是联机版的只有恶魔之门,玩家就是从这个门传入游戏。而且在存活模式,同时可以通过作祟恶魔之门复活。&rdo;
单机版地面上的矿产资源在世界生成的时候就固定了,所以地面上的矿石敲完就不会再生。
可是在联机版中在某些地点通常是无地皮或者靠近沙漠的地方,地面上可以时不时刷新一下矿石,但是数量不是很多。
单机版的小切是可以带到洞穴里的,但是在联机版里的小切无法带入洞穴,作为补偿,联机版的洞穴新增了另一个小伙伴‐‐哈奇,但是它比小切多了几点特殊能力。
跟随星空,有九格的储物,生命自动恢复,放入荧光果的话可以发光,在这种状态下可以充当移动的灯泡,可以升级为河豚哈奇和音乐哈奇。
哈奇在有荧光果的状态下放入长矛,它就会变成河豚哈奇,可以拥有反击的特殊能力。如果是放入独奏乐器,它就会变成音乐哈奇,播放舒缓的音乐,提供精神恢复光环。
阳晟彦:&ldo;怎么看来,那联机版的饥荒的人物角色也改了不少。&rdo;
☆、032
文七:&ldo;是啊,因为联机版的剧情需要,人物角色如果不改变一些属性的话,就很难玩了。&rdo;
微洛(willow):口头禅是&ldo;东西总是在燃烧的时候更加绚丽&rdo;在单机中对火焰伤害是百分之百的免疫,在联机版中只能免疫百分之五十的火焰伤害。
在单机中,当微洛理智值低于60点时,会主动在脚下生火;在联机中当微洛在低理智时,不会自动生火,而是降低体温,甚至有可能会导致过冷。(这时需要小伙伴在旁边及时生火给她取暖和递给她一件保暖衣)
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