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GAME10 谢谢参与(第1页)

一段小插曲后,蓝昕又尽职地给五小强补习游戏知识。

“当然罗德曼的这个主动系技能可以说是一个异类,不仅需要苛刻地触发条件,而且有一定的持续时间。一般的主动系技能还是像疯子的‘打板投射’一样属于单次行为结果,不过值得注意的是这种技能主动触发后并不是说就直接采用打板投篮,而是说触发后当你采用打板投篮这一投射方式时命中率相应增加。”

“这还真是麻烦啊……”疯子一声哀叹。

“的确。同样的,如果这个技能属于被动系,则在你选择使用打板投篮时自动增加这项行为的成功率。当然,主动系技能在附加成功率的比例上是远远高于被动系技能的。”

“再说被动系技能。被动系技能也并不是全部都随时触发的,像二哥的‘二次弹跳’以及风雨的‘闪避’这两种就属于典型的随时触发型:当二哥起跳和风雨遇到防守时都会自动触发。还有几种是在特定环境下才会自动触发或是满足一定条件才会自动触发,至于阿羽同学的‘一对一’我也说不清楚是哪种,调来的资料中没有相关信息。”

“不会这小子除了双属性还得到极品技能了吧!”喂佯作不满,卡兰心羽很配合地作惶恐状。

“那倒不会是,像罗德曼的‘爆发’是极品技能,这些在档案上都名目齐全,我看得很仔细没有‘一对一’。倒是怀疑可能是特别技能?”

“特别技能?和特殊技能有什么差别?”一堆好奇宝宝发问。

“特别技能只是特殊技能其中划分出来的一个类别,这类技能有其局限性,在特定环境下能发挥巨大威力,但相对地在某些场合完全是个鸡肋。像这类技能一般不划分等级,直接划入特别技能一栏。”

看到众人还是一脸迷茫,蓝昕只好把他的推测也说了出来:“我猜想,从字面意义上这个技能应该是单挑情况下有加成,但篮球毕竟是团体运动,在一个防守体系完善、轮转默契的队伍面前一个球员很难获得一对一单挑的机会,这就使技能如同摆设丝毫不起作用。不过这只是我的推测,具体情况除了等官方逐步把技能开放、说明外,还得靠阿羽自己不断在实战中体会。”

卡兰心羽有些小郁闷,不过很快想开了,已经有双属性占了老大便宜,再来一个极品技能那还让不让别人活了?再说,这明显是作者故意打压主角……

几个人又关于游戏聊了一会,这才想起比赛——游戏不就是来打球的么……

和以前的游戏相比,找对手是麻烦了些,但相信很快都会习惯的。就和现实一般,在一个地方混熟了也就知道哪几个场地平时人多可以蹭球打,哪里人少可以几个朋友一起去练习、切磋。

不过,由于身边存在一个类似地图作弊器的蓝昕gm大人,没过多久一行人就找到对手开始了比赛。

似乎应了蓝昕“五小强”的评判,众人几场比赛下来竟然还未失一局,倒是暂时兼职保姆和导游的蓝昕忙得不亦乐乎,既给这群玩游戏都不怎么专心的同志补习游戏常识,还得不断处理可能出现的突发事件。

“唉,别问我为什么会有升级这玩意……什么?怎么升级?官方首页有写啊!”

“告非,你们以为我是小叮当啊--#。我不管了……”

“是啊,经验系统很好玩吧!连胜经验换算的存在能使大家更认真地对待每一场比赛。普通比赛一场胜利的基础经验按d级比赛计算,10场连胜后的按c级比赛计算,50场连胜后按b级比赛计算,100场连胜后按a级比赛计算。暂时没有s级比赛经验换算,因为官方比赛或是国际大赛我们才称之为s级比赛,而这类比赛的经验换算类型一般都是组织方自行决定。”

“现在这个版本升级慢是因为你们本身的属性起点就很高了,至于正式版本如何现在还无可奉告……二哥,别揭我老底!泪一个,你们欺负人!好吧,我承认,我也不知道正式版本到底如何……”

“啥?你们现在还是临时组队,没法共享团体经验?那快去建队啊!!”

蓝昕已是心力交瘁,对这几个游戏小白无比佩服。

一边的风雨很是委屈,他倒是一个玩游戏颇为认真的人,只是……和这么一群彪悍的同学一起,不自觉地就被他们“近墨者黑”了。

好在建队的事宜有蓝昕在一旁仔细交代过,几人当中稍显稳重的孙甲不一会就拿着一面队旗回来了。

一阵讨论之后,几个无所谓的家伙就被卡兰心羽撺掇着取了一个“风之羽”的队名。某人美滋滋地看着这面无风却自动飘扬的红底镶黑大旗,心里很是得意,显然是对他起的队名自我感觉相当良好。

队标在罗德曼申请时就已经选好,赫然是一只展翅翱翔的雄鹰;从某种角度来说,“风之羽”起得倒也贴切。

罗德曼收起队旗,随后对其他几人发出入队邀请,等纷纷接受请求后总算建队成功。但很快喂就“恬不知耻”地又提出要找一个主场以备平时训练和作为大家的聚集地,并在建议的同时不怀好意地把话题往蓝昕身上引。

蓝昕一边暗叹自己命苦摊上了这么一个二哥,一边却不得不给五小强出谋划策。

“队伍驻地一般的程序是需要队伍自己提出申请,并交给系统一部分金钱得到许可后才算建设成功。”

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